jeudi 22 décembre 2011

Tutorial MML avec MuSICA : partie 1 (généralités)

Aujourd'hui, on s'attaque a un gros morceau et pour ne pas surcharger les sujets, on va faire ça en plusieurs étapes.
Le but de ces tutoriaux est de décrire de manière simple la composition musicale sur micro ordinateurs MSX avec ce que l'on appelle communément le Music Macro Langage (en abrégé MML)

Pour cela, nous allons utiliser le programme le plus ancien mais aussi le plus flexible sur MSX, j'ai nommé "MuSICA" que vous pouvez recuperer sur le lien en bas de page.

"MuSICA" est un programme qui a été diffusé dans la revue Japonaise "MSX Magazine". C'était un des tout premiers programme en basic permettant de faire simplement de la musique sur MSX. Il a donc rencontré un succès considérable au Japon, d'autant plus qu'il pouvait gérer simultanément trois puces audio, a savoir le PSG (Programmable Sound Generator) disponible dans tout micro MSX, mais aussi la SCC (Sound Custom Chip) présente dans certains jeux en cartouche Konami ainsi que le MSX Music disponible en standard dans les MSX2+/turboR et dans la cartouche FMPAC de Panasonic.

Mais d'abord, qu'est ce que le MML ?

Il s'agit en fait d'une sorte de language de programmation trés simple avec des "macros" comprenant des instructions sonores regroupée dans un fichier au format texte.
Ces instructions sont spécifiques de la plateforme utilisée mais on retrouve souvent des similitudes d'un programme a l'autre.
Les instructions sont classées en deux catégories : d'une part, les instructions de création de sonorité (on parle aussi de "Voix"), d'autre part, les instructions musicales proprement dites (la partition). Il va sans dire qu'une bonne connaissance des puces utilisées est nécéssaire pour se lancer dans la création de sons mais je vous décrirai ça petit a petit.

Le fichier texte, une fois rempli d'instructions, a besoin d’être compilé par un programme dit "compilateur" pour former un fichier lisible par le programme dit "player"

"MuSICA" permet d'éditer facilement le code MML et de le compiler, en revanche, ce n'est pas vraiment un "lecteur" car même si l'on peut écouter la musique lors de l'édition, une fois compilé, le fichier ne peut plus être lu par "MuSICA", il faudra donc un autre programme "player" sur MSX ou sur windows, pour çela, je vous conseille d'aller voir le tableau récapitulatif.

En ce qui concerne les extensions des fichiers utilisés par MuSICA, elles sont au nombre de 3 :
  1. fichiers de type ".VSD" : fichier regroupant les Voix (sonorités) définies dans l'éditeur.
  2. fichiers de type ".MSD" : fichier regroupant les instructions Musicales proprement dites.
  3. fichiers de type "BGM" : fichier compilé regroupant l'ensemble des instructions (Voix et Musicales)
La prochaine fois, nous verrons la définition des Voix et ensuite, nous attaquerons la création en elle même.
A suivre donc...

PJ : Musica (image de disquette)

    mercredi 21 décembre 2011

    Puces Yamaha sur MSX

    Aujourd'hui, je vous propose une liste exhaustive des différentes puces sonores Yamaha utilisables sur MSX avec leurs caractéristiques principales.

    Y8950
    • Dérivée de la puce YM3526 (OPL pour FM OPerator type-L), elle dispose de 2 modes de fonctionnement : 
      1. 9 canaux FM (2 opérateurs)
      2. 6 canaux FM (2 opérateurs) et 5 canaux Drums
    • Norme MSX AUDIO
    • Disponible dans 3 cartouches MSX : Panasonic FS-CA1 (Japon), Philips NMS-1205 (Music Module : Europe), Toshiba HX-MU900 (Japon)
    • La plupart des softs essayent d’accéder à la rom Audio Basic que l'on trouve uniquement dans la cartouche Panasonic. Afin d'utiliser ces logiciels avec les deux autres cartouches, il existe une commande a exécuter pour faire croire au programme que la rom est bien présente :
      POKE -54,35:POKE&HF346,1:_SYSTEM
    • Cette puce se retrouve aussi dans une carte d’extension pour micro ordinateurs Japonais PC98.

    YM2413B
    • Aussi appelée OPLL (pour FM OPerator type-LL), elle dispose de 2 modes de fonctionnement : 
      1. 9 canaux FM (2 opérateurs)
      2. 6 canaux FM (2 opérateurs) et 5 canaux Drums
    • Norme MSX MUSIC
    • Disponible en standard dans de nombreux micro ordinateurs MSX2+ et dans les Panasonic TurboR, on la trouve également dans la cartouche Panasonic SW-M004 (FM PAC) associée a une mémoire de sauvegarde S-RAM pour certains jeux.
    • Par rapport à sa grande soeur (OPL), il existe de sérieuses limitations dans ses capacités, par exemple, on doit choisir parmi une liste d'instruments imposée en ROM et on ne peut utiliser qu'un seul instrument software a la fois.
    • Cette puce se retrouve aussi dans les versions Japonaises de la Sega Mark III/Master System.

    YMF278B-F
    • Aussi appelée OPL4 (pour FM Operator type-L version 4), elle est basée sur la puce YMF262-M (OPL3) dont elle reprend les mêmes caractéristiques, elle dispose de 4 modes de fonctionnement :
      1. 18 canaux FM (2 opérateurs)
      2. 15 canaux FM (2 opérateurs) + 5 canaux Drums
      3. 6 canaux FM (4 opérateurs) + 6 canaux FM (2 opérateurs)
      4. 6 canaux FM (4 opérateurs) + 3 canaux FM (2 opérateurs) + 5 canaux Drums
    • On la trouve exclusivement dans la cartouche "Moonsound" pour MSX.

      YM2151
      • Aussi appelée OPM (pour FM OPerator type-M), elle a un seul mode de fonctionnement : 8 canaux FM (4 opérateurs, 8 algorithmes)
      • Disponible dans les cartouches d’extension "Sound Synthesizer Unit" pour micro ordinateurs MSX de la gamme Yamaha : SFK01(sans support Midi) et SFG01( avec support Midi). Le SFG01 est également disponible en standard dans certains micro ordinateurs Yamaha MSX1 : CX5F et CX5M.
      • Cette puce est présente dans le module de son Yamaha FB-01 mais aussi dans les micro ordinateurs Japonais Sharp X1 et X68000 dont elle a fait la renommée

      YM2164
      • Aussi appelée OPP (pour FM Operator type-P), elle est dérivée de l'OPM dont elle reprend les mêmes caractéristiques.
      • Disponible dans les cartouches d’extension "Sound Synthesizer Unit II" pour micro ordinateurs MSX de la gamme Yamaha: SFK05 (sans support Midi) et SFG05 (avec support Midi). Le SFG05 est également disponible en standard dans certains micro ordinateurs Yamaha MSX1 (CX5F modele 2, CX5M modele 2, CX5MII, CX5MII/128) et MSX2 (CX7, CX7/128)
      • Cette puce se retrouve aussi dans certains synthétiseurs Yamaha de la gamme DX (DX21, DX27)

      lundi 19 décembre 2011

      Fichiers musicaux FM sur MSX

      Il existe différents formats de fichiers musicaux gérant les puces FM sur MSX et il est souvent difficile de s'y retrouver, aussi, je vous propose un tableau récapitulatif avec les principaux programmes permettant de créer et de lire de la musique FM.

      MSX FM Music tools
      Driver Chips Extensions Editor Compiler Player
      (MSX)
      Plugin
      (WIN)
      Kinrou5 PSG
      OPLL
      SCC
      BGM

      MSD
      VCD
      Musica

      S-Cube
      Musica muplay
      multiplay-x
      MSXPlug
      MGSDRV PSG
      OPLL
      SCC
      MGS MML text (MUS) MGSC
      MGSCwin (windows)
      muplay
      multiplay-x
      mgsel
      MSXplug
      OPLLDriver PSG
      OPLL
      OPX MSX Basic Extention muplay
      multiplay-x
      performer opx
      MSXplug
      K-Kaz system PSG
      OPLL
      SCC
      MPK MML text (MMK)
      mpked.com
      mpkc.com muplay
      multiplay-x
      MSXplug
      SCMDriver PSG
      OPLL
      SCC
      SCCPCM
      OPL
      SDT MML text SCMD compiler(japanese locale) sc.com
      MoonBlaster PSG
      OPLL
      OPL
      MBM
      MBK
      MBD
      Moonblaster Moonblaster Moonblaster MSXplug
      MB for MoonsoundFM OPL4 MFM mbfm mbfm mbfm
      Moondriver OPL4 MDR MML text mdrv.com
      Jigsaw SFG01/05 JIG MML text mmckc.com
      Super Music Editor PSG
      OPLL
      OPL (x2)
      SCC (x4)
      PR3
      KL3
      SMP
      sme3 sme3 sm3pl1
      MIODRV Midi
      PSG
      OPLL
      SCC
      MIO MML text mc.com muplay
      mp.com
      MXDRV SFG01/05 MDX mxpv.com MDXplug
      KSS All Chips KSS kssplay(R800) MSXplug

      Chips :
      PSG : Programmable Sound Chip
      SCC : Konami Sound Custom Chip (Jeux divers...)
      SCCPCM : Konami Sound Custom Chip avec RAM (Snatcher, SD Snatcher)
      OPL : MSX Audio (Philips Music Module, Toshiba HX-MU900, Panasonic FS-CA1)
      OPLL : MSX Music (MSX2+/Turbo R, Panasonic FMPAC)
      OPL4 : Moonsound Cartridge
      SFG01/05 : Yamaha Sound Synthesizer Unit
      Midi : MIODRV utilise une interface Midi pour lire les fichiers mais si elle n'est pas présente, il utilise les puces FM du système.

      note 1 :
      Si le lien vers le programme n'existe pas, c'est que ce dernier est inclus avec le driver.

      note 2 :
      le MML est un langage musical a base de "macro définitions", le plus souvent, il s'agit d'un simple fichier texte avec des instructions musicales qu'il faut ensuite compiler pour obtenir un fichier lisible par le player.

      note 3 :
      pour lire les fichiers musicaux sur Windows, il faut installer les fichiers du plugin dans le répertoire du lecteur. pour ma part, je vous recommande KBMedia Player ou Foobar

      mercredi 23 novembre 2011

      SCMD Driver passe en version 2.1.10


      Pour rappel, SCMD est un driver Japonais pour micro-ordinateur MSX crée par Aomorikuma
      Sa première version nécessite un MSX2 minimum et gère les puces suivantes :
      PSG
      MSX Music
      SCC
      SCC PCM

      Depuis la version 2, il gère également le MSX Audio mais un Turbo-R est indispensable.

      Le format de fichiers utilisé porte l'extension .SDT
      Le driver est accompagné d'un lecteur de fichiers SDT (SC.COM) et il existe également un compilateur MML vers SDT. Ce compilateur fonctionne sous windows avec langue Japonaise installée ainsi que Net Framework 2.0 ou supérieur.

      Téléchargement :
      SCMDver2_1_10
      SCMD_MMLCompiler_2_1_3_J

      Exemple : Space Harrier (par Chabinn) qui utilise PSG, 2 SCC, FMPAC
      SPACEH.SDT
      Cha_SpaceHarrier_MainTheme_v090.mp3

      Site officiel (Japonais) :
      3MHz

      mercredi 16 novembre 2011

      Hoot Sound Hardware Emulator


      Hoot est un programme Japonais pour compatibles PC qui permet de lire des fichiers musicaux extraits de jeux vidéos des principaux anciens micro ordinateurs Japonais, comme les Nec PC88/98, Sharp X68000 ou encore le standard MSX.
       
      Configuration nécessaire :
      Windows 7 (32/64)
      VC2005++ redistribuable package
      DirectX 9

      A la base, Hoot lit les données brutes extraites des dumps de cartouches ou de disquettes mais il peut aussi lire des formats spécifiques comme le .mdx du Sharp X68000 ou le format .kss du MSX...

      Un grand nombre de puces sonores est supporté :
      • PSG
      • Série OPL
        • OPL : MSX Audio (Philips Music Module etc...)
        • OPLLight : MSX Music (Panasonic FM PAC etc...)
        • OPL2 : type Adlib ou Soundblaster 1.0
        • OPL3 : type Soundblaster 16
      • Série OPN et OPNA (Nec PC88/98, Fujitsu FM Towns)
      • Série OPM (Sharp X1, Sharp X68000, Yamaha SFG01/05)
      • Sound Custom Chip de Konami (MSX)
      Hoot peut également lire le format MIDI des jeux qui l'utilisent, soit par un émulateur intégré (Vermouth), soit en reliant directement son PC a un appareil Midi compatible (Roland MT32, CM64, SC55, SC88 ou simplement General Midi)

      L'interface du programme est sommaire mais très souple, notamment l'affichage des titres qui peut se faire par classements (par éditeurs, par machines, par puce sonore etc...)
      Le revers de la médaille, c'est que toute la configuration s'effectue a l'aide de fichiers .xml et qu'il faudra passer un peu de temps a comprendre le fonctionnement.

      Pour importer des morceaux, il faut les placer au format .zip dans des sous répertoires correspondant à la machine (msx,x68k,pc98 etc...) puis recharger la liste des titres (Ctrl+R)

      Touches utiles (sur clavier azerty) :
      Alt+entrée : bascule fenêtré/plein écran
      Ctrl+K : choix du skin de l'interface (parmi cinq)
      Ctrl+R : recharger la liste des titres (a faire après chaque ajout)
      Ctrl+W : départ/arrêt d'enregistrement d'une piste audio au format .wav (placée dans le répertoire "outs")
      Touche "Entrée" : lecture de la piste
      Touche "Espace" : lecture de la piste et sélection de la prochaine dans la liste
      Touche "ESC" : remonte d'un niveau dans la hiérarchie
      Touches 1,2,3,4,5,6,7,8,Q,W,E,R,T,Y,U,I : mute ON/OFF des 16 pistes
      Touche O : MUTE ON sur toutes les pistes
      Touche 9 : MUTE OFF sur toutes les pistes
      Touche "deux points" : active/désactive le spectrum analyzer

      Utilisation de la souris : 
      Molette : navigation dans les titres et navigation dans les pistes (permet de voir la 16eme piste en mode fenêtré)
      Double click sur les titres : lecture de la piste
      Click Droit : remonte d'un niveau dans la hiérarchie
      Click sur les pistes : MUTE ON/OFF

      Note 1 : Pour lire simplement un fichier .mdx ou .kss par exemple, il suffit de le faire glisser sur la partie inferieure de l'interface (tip : Zebibizen)
      Note 2 : Si vous ne voyez pas les caractères Japonais, il faudra passer par une application comme Locale Emulator ou installer un vrai système d'exploitation Japonais (par exemple sur une machine virtuelle comme Oracle virtualbox ou VMware)

      Téléchargement :
      Hoot (version 31/12/2015)

      mardi 15 novembre 2011

      Hoot - Masho Denki La Valeur (MSX2)


      Masho Denki - La Valeur est un jeu crée et adapté par Kogado sur MSX 2 en 1990

      La bande son comprend une piste PSG et une piste OPLL (MSX Music)
      J'ai rippé les musiques afin de les lire dans l'émulateur musical Hoot.

      pour cela, il vous faudra d'abord installer Hoot (derniere version en date : 20110515) puis récupérer le fichier musical (lav_msx) et le placer sans le décompresser dans le répertoire "msx" de Hoot (créer le répertoire s'il n'existe pas)

      lav_msx.zip

      bonne écoute

      Hoot - Pyramid Sorcerian (MSX2)


      Pyramid Sorcerian est un add-on pour le jeu Sorcerian crée par Falcom et adapté par Takeru sur MSX 2 en 1992

      La bande son comprend une piste PSG et une piste OPLL (MSX Music)
      J'ai rippé les musiques afin de les lire dans l'émulateur musical Hoot.

      pour cela, il vous faudra d'abord installer Hoot (derniere version en date : 20110515) puis récupérer le fichier musical (sorpyr_msx) et le placer sans le décompresser dans le répertoire "msx" de Hoot (créer le répertoire s'il n'existe pas)

      sorpyr_msx.zip

      bonne écoute

      Hoot - Sengoku Sorcerian (MSX2)


      Sengoku Sorcerian est un add-on pour le jeu Sorcerian crée par Falcom et adapté par Takeru sur MSX 2 en 1991

      La bande son comprend une piste PSG et une piste OPLL (MSX Music)
      J'ai rippé les musiques afin de les lire dans l'émulateur musical Hoot.

      pour cela, il vous faudra d'abord installer Hoot (derniere version en date : 20110515) puis récupérer le fichier musical (sorsen_msx) et le placer sans le décompresser dans le répertoire "msx" de Hoot (créer le répertoire s'il n'existe pas)

      sorsen_msx.zip

      bonne écoute

      Hoot - Sorcerian (MSX2)


      Sorcerian est un jeu crée par Falcom et adapté par Takeru sur MSX 2 en 1991

      La bande son comprend une piste PSG et une piste OPLL (MSX Music)
      J'ai rippé les musiques afin de les lire dans l'émulateur musical Hoot.

      pour cela, il vous faudra d'abord installer Hoot (derniere version en date : 20110515) puis récupérer le fichier musical (sor_msx) et le placer sans le décompresser dans le répertoire "msx" de Hoot (créer le répertoire s'il n'existe pas)

      sor_msx.zip

      bonne écoute

      Hoot - Gaia no monshou (MSX2)


      Gaia no monshou est un jeu de NCS pour MSX sorti en 1988

      Contrairement à ce qui est indiqué chez Génération MSX, la bande son est uniquement PSG, il n'y a pas de OPLL (MSX Music)
      J'ai rippé les musiques afin de les lire dans l'émulateur musical Hoot.

      pour cela, il vous faudra d'abord installer Hoot (derniere version en date : 20110515) puis récupérer le fichier musical (gaia_msx.zip) et le placer sans le décompresser dans le répertoire "msx" de Hoot (créer le répertoire s'il n'existe pas)
      Enfin récupérer le fichier .xml (ncs.zip) et le décompresser dans le répertoire "xml" en écrasant l'ancien (faites une copie de sauvegarde au cas ou)

      gaia_msx.zip
      ncs.zip

      bonne écoute

      Hoot - Nyanpi (MSX2)


      Nyanpi est un jeu de Compile pour MSX 2 sorti en 1990 sur le Disc Station Deluxe 3

      La bande son comprend des pistes pour PSG, OPLL (MSX Music) et OPL (MSX Audio)
      J'ai rippé les musiques afin de les lire dans l'émulateur musical Hoot.

      pour cela, il vous faudra d'abord installer Hoot (derniere version en date : 20110515) puis récupérer le fichier musical (nyanpi_msx.zip) et le placer sans le décompresser dans le répertoire "msx" de Hoot (créer le répertoire s'il n'existe pas)
      Enfin récupérer le fichier .xml (compile.zip) et le décompresser dans le répertoire "xml" en écrasant l'ancien (faites une copie de sauvegarde au cas ou)

      nyanpi_msx.zip
      compile.zip

      bonne écoute